八位中立英雄
酒馆英雄不属于任何种族,却会重写种族的默认节奏。它们可以补足控制、召唤、范围伤害或持续治疗,也能把一套熟悉阵容推向完全不同的时间点。
Naga Sea Witch
娜迦海巫
- 主属性
- 智力
- 定位
- 单体减速、范围爆发、法力护盾
娜迦海巫以冰箭稳定黏住目标,叉状闪电补充瞬时范围伤害。她常作为第二英雄帮助缺乏追击或远程爆发的阵容。
主动 · 多目标
叉状闪电 Forked Lightning
向前方多个敌人释放闪电,适合同时压低英雄与周围单位,但需要靠近有效角度。
主动 · 自动施法
冰冻之箭 Frost Arrows
普通攻击附加冰冻减速。可持续黏住英雄和高价值单位,也会持续消耗魔法。
主动 · 开关
魔法护盾 Mana Shield
把部分所受伤害转化为魔法消耗。它能延长存活,但会与主动技能争夺同一法力池。
终极 · 持续施法
龙卷风 Tornado
召唤可控制的龙卷风,破坏建筑并周期性卷起单位。它更像区域拆解工具,而非单次爆发。
Dark Ranger
黑暗游侠
- 主属性
- 敏捷
- 定位
- 沉默、尸体召唤、持续吸血
黑暗游侠用沉默压制施法密集阵容,黑暗之箭把击杀转化为骷髅数量。2.0.4 调整了生命汲取的法力与距离,使其与魔法虹吸的交互距离更一致。
主动 · 范围
沉默 Silence
使目标区域内的敌军暂时不能施法。对法师、英雄连招与回城前技能尤其关键。
主动 · 自动施法
黑暗之箭 Black Arrow
强化普通攻击,被该箭击杀的单位会生成骷髅。持续补充的骷髅可侦察、围杀、打野或吸收伤害。
主动 · 持续施法
生命汲取 Life Drain
持续伤害目标并治疗黑暗游侠。目标离开连接距离或施法者被控制会中断,2.0.4 降低法力消耗并调整距离。
终极 · 单体
魅惑 Charm
永久控制一个非英雄敌方单位。它可夺取高价值兵种、光环单位或施法者,并让对手的科技投入直接转为己方资产。
Pandaren Brewmaster
熊猫酒仙
- 主属性
- 力量
- 定位
- 范围连招、闪避暴击、分身终极
熊猫酒仙的醉酒云雾与火焰呼吸可以组合成持续燃烧,适合处理密集地面部队。风火雷分身在危急时刻重置英雄状态并提供三套独立技能。
主动 · 锥形范围
火焰呼吸 Breath of Fire
向前喷出火焰造成范围伤害;命中带有醉酒云雾的单位时会附加持续燃烧。2.0.4 扩大了技能起始范围。
主动 · 范围减益
醉酒云雾 Drunken Haze
降低目标区域敌军移动速度并使其攻击有概率落空,同时为火焰呼吸连招提供燃烧条件。
被动 · 攻防
醉拳 Drunken Brawler
让熊猫酒仙有概率闪避攻击,并有概率造成额外普攻伤害,提高他在近战中的波动上限。
终极 · 分身
火土风暴 Storm, Earth, and Fire
分裂为风、土、火三个元素。三个分身拥有不同能力,至少一个存活时英雄最终可以重新合体。
Beastmaster
兽王
- 主属性
- 力量
- 定位
- 多线召唤、持续地图压力
兽王的三项普通技能都是召唤,因此他能用单位数量打野、侦察和多线骚扰。不同召唤物分别承担前排、远程减速和空中视野。
主动 · 召唤
召唤熊 Summon Bear
召唤高生命近战熊,等级提高后获得更强战斗能力。它承担前排、野怪伤害与建筑压力。
主动 · 召唤
召唤豪猪 Summon Quilbeast
召唤远程豪猪,以持续火力和减速效果追击目标。
主动 · 召唤
召唤战鹰 Summon Hawk
召唤飞行战鹰提供视野与空中攻击,高等级形态能更安全地侦察和压制。
终极 · 持续施法
惊吓 Stampede
召唤成群野兽冲过大片区域,持续伤害单位与建筑。适合在狭窄阵地或建筑群外施放。
Pit Lord
深渊领主
- 主属性
- 力量
- 定位
- 范围削弱、近战顺劈、毁灭守卫
深渊领主拥有庞大体型和高正面压力。恐怖嚎叫削弱敌军攻击,顺劈惩罚密集站位,末日则把一个敌方单位转化为毁灭守卫。
主动 · 持续施法
火焰雨 Rain of Fire
在目标区域连续降下火雨并留下燃烧效果,适合压制密集单位和静止建筑区。
主动 · 范围减益
恐怖嚎叫 Howl of Terror
降低附近敌方单位攻击力。它直接减少敌军在一段时间内能完成的物理交换。
被动 · 普攻范围
顺劈斩 Cleaving Attack
普通攻击对主目标周围敌军造成部分伤害。深渊领主越能保持贴身输出,密集阵型承受的总伤害越高。
终极 · 单体诅咒
末日 Doom
诅咒一个非英雄单位并持续造成伤害,目标死亡后生成强力毁灭守卫。可用于移除高价值单位并制造新的前排。
Goblin Tinker
地精修补匠
- 主属性
- 力量
- 定位
- 工厂召唤、范围眩晕、机械变身
修补匠围绕工程升级成长。它同时强化火箭、工厂与机械形态,使技能加点不仅提高数值,还改变生产间隔和战场角色。
主动 · 召唤建筑
口袋工厂 Pocket Factory
放置持续生产地精工兵的工厂。工兵死亡会爆炸,工厂可用于封路、拆建筑和制造需要清理的额外目标。
主动 · 范围
集束火箭 Cluster Rockets
向目标区域连续发射火箭,造成多轮伤害与短暂眩晕。适合打断施法并惩罚聚集单位。
被动 · 技能强化
工程升级 Engineering Upgrade
强化修补匠的其他技能和移动能力。它使同一套技能在更高等级拥有更快生产、更强控制或更稳定形态。
终极 · 变身
机械地精 Robo-Goblin
进入机械形态,强化护甲、攻击与建筑破坏能力,并改变英雄对部分法术和控制的响应。
Goblin Alchemist
地精炼金术士
- 主属性
- 力量
- 定位
- 范围治疗、护甲削弱、自我狂暴
炼金术士可以同时治疗大群友军和削弱单个重点目标。化学狂暴让他从辅助切换为高速前排,点金术则直接把单位转成金币。
主动 · 范围治疗
治疗喷雾 Healing Spray
向目标区域喷洒多轮治疗雾,同时影响区域内符合条件的单位。持续停留的阵型收益更高。
主动 · 自我强化
化学狂暴 Chemical Rage
显著提高攻击和移动节奏,并改变生命恢复,使炼金术士在一段时间内承担前排或追击角色。
主动 · 单体加范围
酸性炸弹 Acid Bomb
降低目标护甲并持续伤害目标及周围单位。护甲削弱能放大整支物理部队对重点单位的集火。
终极 · 单体
点金术 Transmute
立即消灭一个非英雄敌方单位并把其价值转化为金币。它同时完成减员和经济收益,尤其适合处理昂贵高阶单位。
Firelord
火焰领主
- 主属性
- 敏捷
- 定位
- 沉默灼烧、分裂召唤、建筑压制
火焰领主依靠灵魂燃烧封锁单体技能,再用熔岩怪持续扩大召唤压力。燃灰强化连续普攻,火山则在建筑区制造难以忽视的长期威胁。
主动 · 单体减益
灵魂燃烧 Soul Burn
灼烧目标,造成持续伤害、降低攻击并禁止施法。可压制英雄和高价值施法单位。
主动 · 召唤
召唤熔岩怪 Summon Lava Spawn
召唤远程熔岩怪,持续攻击足够次数后会分裂。若对手不能及时驱散或击杀,召唤数量会逐渐扩大。
被动 · 普攻叠加
燃灰 Incinerate
连续攻击同一目标会叠加额外伤害,目标死亡时还能引发范围爆炸。适合持续锁定高生命单位。
终极 · 持续施法
火山 Volcano
制造喷发火山,持续投出熔岩伤害、眩晕周围单位并破坏建筑。它迫使防守方离开建筑密集区或优先打断。
共收录 8 位中立英雄、32 项技能。
一张好地图如何制造选择
开局信息
出生点
距离决定骚扰到达时间、侦察路线与是否能安全速矿。
经验网络
野怪营地
强度、掉落和位置共同定义开局路线与可争夺时间点。
公共技术树
中立建筑
酒馆、商店、实验室与雇佣兵营让空间控制转换成独占能力。
经济边界
分矿
越安全的分矿越容易把优势滚大;越开放的分矿越强调主动防守。
侦察把猜测变成决策
- 开局:确认英雄、兵营与商店信息,判断对手是扩张、科技还是施压。
- 前期:打野与骚扰争夺第一轮英雄等级,尽量不让移动变成没有收益的空窗。
- 中期:第二英雄、驱散与关键升级到位后,阵容第一次完整表达自身计划。
- 后期:高阶单位、三英雄与多矿把战场扩大;保存英雄和买活资源比单次换兵更重要。
2.0.4 的编队变化
2.0.4 解锁 3v3 与 4v4 的编队和随机队伍匹配,允许小于模式人数的编队进入队列,并为编队施加小幅 MMR 权重。排行榜也能显示这些较小编队。[1] 官方 2.0.4 匹配说明
这不会让不同模式的经验自动互通。1v1 强调资源与信息的个人闭环,团队战则更重视种族互补、共享回城落点、集火沟通和对大规模范围技能的处理。