WARCRAFT III · 中文全景百科

魔兽争霸 3百科全书

从洛丹伦最后的钟声,到冰封王座无声合拢。这里记录一款即时战略游戏如何用四个种族、英雄的一生与一套编辑器,改变二十余年的游戏文化。

战争从来不只发生在正面:地形、昼夜、英雄与补给同样参与胜负。Warcraft III: Reforged Launch Press Kit · © Blizzard Entertainment
4可玩种族
16种族英雄
8中立英雄
62传奇任务
卷首语

一部把“英雄”放进战争机器的即时战略

《魔兽争霸 III》最独特的地方,不是简单地在 RTS 里加入强力单位。英雄会升级、携带物品、学习技能并在战斗后被复活;他们让每场遭遇不仅交换资源,也积累一条无法重置的成长曲线。

与此同时,维护费压制无止境扩军,野怪把地图变成可投资的经验网络,回城卷轴又让基地与前线可以瞬间折叠。四族共享同一套规则,却用完全不同的生产方式解释它。

我们记住的往往是阿尔萨斯拔剑的一刻;真正让那一刻成立的,是此前几十小时里游戏教会我们的选择、代价与不可逆。

编者按
一眼二十八年

作品完成,历史仍在继续

魔兽争霸 III 版本时间线 从 1998 年原型到 2026 年 2.0.4 的八个节点。 1998 原型 2002 混乱之治 2003 冰封王座 2018 重制公布 2020 Reforged 2022 天梯回归 2024 2.0.0 2026 2.0.4
二十余年的关键转折:内容完成于 2003 年,客户端的维护史仍未结束。
全卷目录

沿着战争的不同切面阅读

百科支柱

四条进入这部作品的路径

七条主线

战役全书

以 62 个任务为骨架,重走阿尔萨斯与冰封王座的因果链。

四种战争哲学

四族档案

逐族覆盖英雄、单位、生产机制、科技路线、常见组合与优势边界。

玩家创造史

世界编辑器

从触发器到 DotA、塔防和 RPG,解释一款 RTS 如何成为游戏孵化器。

1998—2026

编年史

从最初原型到 2.0.4,理解一部经典为何仍在维护。

阅读方法

事实层、版本层与解释层

一手资料

事实层级

世界观、人物和基础机制优先依据官方产品页、原版手册与 Classic Battle.net 指南。

可变规则

版本层级

当前多人玩法以 2.0.4 和 2026 年 4 月热修为基线;旧数值只承担历史解释。

编辑判断

解释层级

剧情因果、种族风格和设计影响属于综合解读,与官方原文和精确数值明确分开。

本地托管

素材层级

34 张暴雪官方媒体库素材转为响应式 WebP 自托管,页面不做外链热链。

常见问题

关于范围、版本与隐私

这是攻略站还是剧情百科?

它首先是一部全景百科:同时解释历史、剧情、四族机制、多人生态和编辑器遗产,不提供逐分钟开局表。

为什么战役写 62 个任务?

这是《重制版》官方产品文案采用的主线任务口径;奖励战役《杜隆塔尔的成立》另行列出。

数值对应哪个版本?

当前玩法以 2.0.4 与 2026 年 4 月热修为基线,旧版手册数值只用于解释历史机制。

是否包含所有单位?

四个种族页面列出对战模式完整常规单位名录;召唤物与战役专属单位不混入主名录。

图片可以下载再使用吗?

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魔兽争霸 3 百科全书

非官方百科项目 · 官方图片 © Blizzard Entertainment最后整理 2026-07-23

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